el reto

¿Tienes lo necesario para conquistarlo?

Guerrero Xtremo es la prueba definitiva para quienes buscan superar sus propios límites. A partir de los 16 años, podrás enfrentarte a 2 categorías diseñadas para desafiar cuerpo y mente.

Después de recorrer una distancia de 5 o 10 kilómetros, te esperan obstáculos, pruebas de resistencia y desafíos que pondrán a prueba tu fuerza, velocidad y determinación.

Tu esfuerzo será recompensado: kit de inscripción, una medalla de guerrero para todos los que crucen la meta, y la oportunidad de ganar increíbles premios y rifas.

¡Es hora de demostrar de qué estás hecho!

Distancias

pon a prueba tus límites

Obstáculos

Supera lodo, muros, cargas y pruebas de resistencia diseñadas para desafiar tu cuerpo y tu mente. ¿Estás listo para conquistar el terreno y demostrar que nada te detiene?

Carga un saco y transpórtalo individualmente de un punto a otro. ¡Siente el peso del desafío!

Enfréntate a un muro imponente que deberás trepar solo o con la ayuda de tu equipo. ¡No hay vuelta atrás!

Sumérgete en el lodo y avanza reptando o esquivando obstáculos. Sólo los más valientes siguen adelante

Escala una red de cuerdas y cruza al otro lado. Agilidad y estrategia son clave.

Atrévete a atravesar una red compleja que pondrá a prueba tu destreza.

Salta entre llantas sin pisar la parte superior. Un error y tendrás que empezar de nuevo.

Arrastra una llanta de manera individual. En equipo, tirarán dos llantas sobre terreno desafiante.

Camina sobre una tubería manteniendo el control. Si caes, regresas al inicio.

Deslízate bajo una red militar sin levantarte. La resistencia es clave.

Trepa una cuerda de 3.5 metros usando manos, pies y cualquier apoyo disponible. ¡Llega hasta la cima!

Cruza utilizando cajas sin tocar el suelo. Un reto de precisión y estrategia.

Avanza de barra en barra sin caer. Usa piernas y brazos para dominar la estructura.

Voltea neumáticos pesados hasta la meta. Si los ruedas en lugar de voltearlos, deberás reiniciar.

Transporta un tronco a lo largo de un recorrido de ida y vuelta sin soltarlo bruscamente.

Haz rodar un carrete hasta la meta demostrando tu resistencia.

Lanza globos de agua en aros a diferentes distancias. Acierta los tres para superar la prueba.

Supera una estructura inclinada y desciende con control.

Avanza utilizando bloques sin tocar el suelo. Toca el suelo y vuelves a empezar.

Deslízate bajo una serie de alambres sin detenerte.

Atrévete a saltar sobre el fuego y grita ¡Guerrero! para cruzar la meta como un verdadero conquistador.

Cada paso es un reto. Cada obstáculo, una prueba de tu verdadera fuerza. En Guerrero Xtremo, no sólo corres, te enfrentas a tus límites.

Reglamento

Cada paso es un reto. Cada obstáculo, una prueba de tu verdadera fuerza. En Guerrero Xtremo, no solo corres, te enfrentas a tus límites.

La edad mínima para la modalidad de 5KM es de 16 años. La edad mínima para la modalidad de 10KM es de 18 años. Correr bajo los efectos de alcohol y/o drogas está totalmente prohibido.

Las inscripciones se realizarán a través de https://guerreroxtremo.com
No ofrecemos reembolsos, no importa cuál sea el motivo.

La modalidad de 5KM (GEX 5KM OPEN) se divide en categoría individual y dobles.

En la categoría individual se cuenta con rama Varonil y Femenil.

Clasificado en 16 a 18 años, 19 a 29 años, 30 a 39 años, 40 a 49 años y 50 y más años.

En la categoría doble se cuenta con rama Hombres, Mujeres o Mixto.
Clasificado en Libre.

La modalidad de 10KM (GEX 5KM EXPERT) se divide en categoría individual y dobles.

En la categoría individual se cuenta con rama Varonil y Femenil.

En la categoría doble se cuenta con rama Hombres, Mujeres o Mixto. Clasificado en Libre.

Salida GEX 10K EXPERT: 7:00 A.M. (Bloque Único)
Salida GEX 5K OPEN: 7:30 A.M. (Bloque 1)
Cada 10 min se dará salida al bloque siguiente hasta llegar al Bloque 6.

  • Es obligatorio correr con el número y chip entregado en el kit del Competidor. No se permite la participación sin NÚMERO.
  • Es obligatorio para los corredores que participan llevar el número de dorsal claramente legible, en un lugar fácilmente visible y detectable.
  • La actitud antideportiva, de increpación o de insulto en carrera a otro corredor, Marshal, voluntario u organización, así como al finalizar la misma, supondrá la descalificación.
  • El participar en un bloquee diferente a la asignada es motivo de descalificación.
  • El participante que corra con el dorsal de otro será descalificado.
  • El no respetar el turno de cola en el obstáculo, incluyendo cuando se produce en el Carril de repetición, se considera una infracción, que se penalizará con la descalificación del infractor, ya que la infracción beneficia al infractor en ganar tiempo que ha perdido en carrera.
  • En los obstáculos más complicados hay siempre un LOBO (juez mayor) que es quién verifica que el obstáculo se ha superado correctamente. El LOBO es quien tiene que dar el visto bueno de que se ha superado el obstáculo. Hay que estar atento a las indicaciones del LOBO o consultar en caso de duda.
  • Un COYOTE (juez menor) puede obviar, bajo su propia responsabilidad, la decisión de un LOBO de como pasar el obstáculo, si está totalmente seguro de que es incorrecta la información, el LOBO tomara nota de la incidencia y la pasara a dirección de carrera y el COYOTE podrá hacer sus alegaciones pertinentes al finalizar la prueba, en la situación de que no se le dé la razón al Coyote, este será descalificado por no haber superado el obstáculo. Sí es una reclamación contra la apreciación/decisión de un LOBO, esta decisión no es recurrible.
  • La modalidad QUE SE ELIJA se rige con la normativa OSO ( Obligación De Superar El Obstáculo).
  • Los Corredores deben de superar todos los obstáculos tal y como se específica en las reglas de la prueba, para hacerlo de una forma diferente a la indicada puede llevar a que se dé el obstáculo como NO SUPERADO.
  • Se podrán realizar todos los intentos necesarios para superar el obstáculo. Si se falla en el primer intento habrá que continuar intentándolo en la fair lane o zona que indique el LOBO(juez) del obstáculo, de forma que no se obstruya a los participantes que llegan para hacer su primer intento.
  • Tras cada fallo en la zona de la fair lane/carril de repetición hay que ocupar el final de la cola para el siguiente intento, no cumplir con esta norma podría suponer la descalificación. Si el COMPETIDOR no puede superar el obstáculo y desiste de seguir intentándolo, quedara desde ese momento sin opciones de clasificar y sin opciones a su playera finisher, se le tomará el numero de dorsal y el competidor podrá continuar pero sólo con opción a ser un finisher de la prueba, quedando fuera de la clasificación.

 

NO SOLO HAY QUE SUPERAR LOS OBSTÁCULOS PRINCIPALES CORRECTAMENTE, LOS OBSTÁCULOS SECUNDARIOS DEBEN DE SER SUPERADOS TAN CORRECTAMENTE COMO LOS PRINCIPALES.

TODOS LOS OBSTACULOS, AUNQUE NO TENGAN EL MISMO NIVEL DE DIFICULTAD DEBEN DE SER SUPERADOS CORRECTAMENTE.

GEX 5K Open y GEX 10K Expert

Individual $680.00 MXN
Dobles $1200.00 MXN

Hasta el 28 de abril de 2025.

GEX 5K Open y GEX 10K Expert

Individual $850.00 MXN
Dobles $1400.00 MXN

Del 29 de abril al 20 de junio de 2025